小技・豆知識
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基本事項
- APは30分で1pt回復(最大5pt)
- BPは10分で1pt回復(最大5pt)
- プレゼントボックスは上限1000個だが受け取り期限はない。ただし、貯めすぎると受け取りに時間がかかる可能性がある(公式ツイートより)
ユニット関連
- 忠誠度をMAX(1000)にすると、スキルを閃きやすくなる。(公式ツイートより)
また、売却時のメダル獲得数が倍になる(★3なら通常1個が2個に) - 忠誠度を上げるなら、覚醒前のユニットを同じデッキに複数枚を入れ、ミッションで500くらいまで溜めてから覚醒すれば合算されて1000になり、あっという間に忠誠度を上げることが出来る。
- ミッションクリアで得られる忠誠度は、ミッションのバトル数とレアリティのそれぞれに割り当てられた係数をかけ合わせることで計算できる。
バトル数 | 係数 | レアリティ | 係数 | |
---|---|---|---|---|
7 | 12 | ★7 | 2 | |
6 | 11 | ★6 | 3 | |
5 | 10 | ★5 | 5 | |
4 | 9 | ★4 | 7 | |
3 | 8 | ★3 | 10 | |
2 | 7 | ★2 | 15 | |
1 | 6 | ★1 | 20 |
バトル数7(係数:12)のミッションで★4ユニット(係数:7)が得られる忠誠度
12x7=84
イベント関連
- バトルやイベントのランキングは、リアルタイムで反映される。
戦闘豆知識
- 敵モンスターを長押しすると、敵の名前とレベルを確認することができる。
- 攻撃実行は、ユニット選択順ではなく、左の敵から順番。OL(Over Load)時に注意。
- OL発動時、攻撃回数を残した状態で攻撃開始すると、残した分だけゲージが残る。
- ミッション中のバトルは3回までやり直すことができる。
- 同種類のステータス変更スキル(攻撃上昇や防御減少)は重複発動しない。
- 戦闘中に使用したポーションなどのアイテムは、戦闘を途中で強制終了させた場合消費されない。
スキル
- 戦闘開始時に発動するPASSIVEスキルは、騎士団仲間である「支援」メンバーのスキルも発動する。
- 攻撃スキルの効果順は「致命的>壊滅的>絶大>強力」
PASSIVEスキル(回復や攻撃上昇・減少など)の効果順は「驚異的>超絶>絶大>強力」 - 征戦時に発動率が上がるスキルは、「中」が+10%、「小」が+5%(公式twitterより)
戦闘小技
- 不慮のユニット死亡時や全滅時などにアプリを強制終了させれば、その戦闘の最初からやり直すことができる。
その際、敵の攻撃までのターン数は変化するが、PASSIVEスキルの発動に変化はない。 - スキル発動時の演出は、画面をタップすることでキャンセルすることができる。
継承豆知識
コメント(8)
コメント
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多分更新をしておられないからなのでしょうが、現在のシステムとは異なる部分が多々あります。
プレゼントBoxは上限なしですが1000件以上貯めると正常に表示されなかったり、受取に時間がかかるようになる恐れがあります。このようなことがプレゼントBOXに500件以上貯めると注意事項としてプレゼントBOXを開くと表示されます。
続きは枝に
返信数 (2)1 -
演出でレアリティが低いのではと思ったとき引き直すことはできるんですか?返信数 (2)4
情報提供ありがとうございました。
取り急ぎ「赤く」と付け加えさせていただきました。
取り急ぎ「赤く」と付け加えさせていただきました。
1
ガチャ演出で背景が赤くなると☆6以上
2
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない